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Fakultät für Kulturwissenschaften
- Serious Games
- Künstliche Intelligenz: Liebe Autoren, wer hat Angst vor Sydney?
- "Dinge werden zu Daten - und Daten zu Dingen"
- "Games üben in die digitale Kultur ein"
- Alter Egos
- Anpassungen eines Unangepassten
- Bildhauergesteine im mittelalterlichen Köln – Recycling, Import, Bearbeitung und historischer Kontext
- Das Recycling römischen Kalksteins aus Lothringen in der Kölner Bildhauerkunst des Mittelalters
- Die Chorpfeilerfiguren des Kölner Doms
- Die Erfindung der Farbherstellung in der Antike
- Die Feinde des Kinos
- Die Welt wird bunt
- Ein zisterziensisches Gründungsmanifest
- Film and Games as Alter Egos
- Heimat im globalen Dazwischen
- Hoffen und Bangen
- KO oder OK?
- Leitbild Holografie
- Schrift und Bild in transmedialen Erzählungen
- Vom Beta- zum Metaversum
- Von Dämonen, Kreaturen und Graffiti
- Zwei spätgotische Kölner Reliquienbüsten
- Übermenschenbilder
- Chemismus und Normierung von Massenentsäuerungsverfahren
- Illuminating Bernward
- Materielle Pracht und künstlerische Praxis
- Of Evil Demons and Wicked Students
- Training for Restorers/Conservators for Documentary Heritage Worldwide
- Typus Referenzsammlung – Knotenpunkt multidisziplinärer Forschung
- Games | Game Design | Game Studies
- Games | Game Design | Game Studies
- Wer war WM?
- Aus der Nähe betrachtet.
- Bamberger Apokalypse
- Der Televisionär
- Games studieren - was, wie, wo?
- Games studieren - was, wie, wo? Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
- Gaming the Metaverse
- New Game Plus
- Paratextualizing Games
- Playful Materialities
- Playing Utopia
- Tobacco in Global Perspective, 1780–1960
- Weltchronik des Rudolf von Ems - und ihre Miniaturen
- A Purchase List of Charles the Bold from 1473
- BA »Digital Games«
- Bedeutungsebenen textiler Reliquienhüllen im frühen und hohen Mittelalter
- Beiträge zu Funden aus Grab IV
- Bemerkungen zu Farbmitteln, Metallen und Maltechnik des Gießener Evangeliars
- Bildhauer in Köln um 1300
- Bildteil
- Das Werk der Maler
- Dem Mittleren fern
- Der Weg in die Alterität
- Design, Spiel, Metaversum: Zukünfte in der digitalen Kultur
- Die Goldtextilien
- Die Kölner Madonna aus der Sammlung James Simon
- Die Marienstatter Tafeln
- Die Perspektive der Experten
- Die Sammlung des CICS an der TH Köln
- Die Textilien aus dem Schrein des heiligen Evergislus
- Die Velen und Registerknöpfe des Gerresheimer Evangeliars
- Die geordnete Welt - ein antikes Himmelsbild
- Die kostbaren Hüllen der Heiligen
- Diversorum colorum purpura
- Ein prachtvolles Gewand?
- Facias carnaturam …
- Faszination Blau
- Feiern im Film; am Beispiel der Adaptationen von The Postman Always Rings Twice
- Foreword
- Fragment of a Hangig
- From Analog to Digital Image Space
- Game Design and Game Studies
- Game Studies
- Game Studies und Game Design
- Games lehren und lernen in Deutschland
- Gold, Silber, Messing
- Goldener Schein
- Im Spiegel der Spiele. Games in der digitalen Kultur
- Indigo-Musterkasten
- Introduction
- Kermes und Cochenille
- Kodikologische Beschreibung des Codex Seragliensis GI 57
- MA »Digital Games«
- MA »Game Development and Research«
- Materialanalyse - Technische Untersuchungen
- Myanmar
- Paratext | Paraplay
- Preface
- Preface
- Preface and Acknowledgements
- Preface and Acknowledgments
- Preface and Acknowledgments
- Purpur, Porphyr, Lapislazuli
- Reliquienbüste nach St. Kunibert heimgekehrt
- Steinkonservierung am Tempel Nan-Hpaya
- Teaching Interactive Storytelling and Game Design
- The Vadiana Rudolf von Ems
- Towards the Ludic Cyborg
- Transmedia
- Unter deinen Schutz und Schirm
- Untersuchungsmethoden
- Utopian Futures
- Vegas, Disney, and the Metaverse
- Video Games and Literature
- Vis-Spektroskopie
- Vom Drama zum Game
- Vom Glanz der Seide
- Von Läusen und Wurzeln zum Teerabfall
- Vorwort
- Wolfgang Menge: Authentizität und Autorschaft
- Zeichnung – Kolorierung – Buchmalerei
- Zum Gebrauch von Musterblättern in der Antike
- Zustand der gemalten Miniaturen
Projektleitung aus dieser Einrichtung
- Erhaltung der Tempelanlagen von Angkor; Leisen Hans; Auswärtiges Amt
- Somafest: XR with all senses 2023; Freyermuth Gundolf; Film- und Medienstiftung NRW GmbH
- Nicht-lineares Erzählen in und mit digitalen Medien: Empirische Rezeptionsstudie und Entwicklung eines didaktischen Storytelling-Konzepts für die Grundschule; Freyermuth Gundolf; RheinEnergie Stiftung
- Welten der Werkstoffe - Computerspiel; Freyermuth Gundolf; Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur
- Bundeskanzler Stipendium; Freyermuth Gundolf; Alexander-von-Humboldt-Stiftung
- Play! An Interdisciplinary Conference on Digital Games in Museums FuM Förderung; Freyermuth Gundolf; Film- und Medienstiftung NRW GmbH
- Clash of Realities 2022 FuM Förderung; Freyermuth Gundolf; Film- und Medienstiftung NRW GmbH
- 12. Clash of Realities 2021 FuM Förderung; Freyermuth Gundolf; Film- und Medienstiftung NRW GmbH
- Erhalt der Tempelanlagen von Angkor; Leisen Hans; Auswärtiges Amt
- Maßnahmen zum Erhalt der Tempelanlagen von Bagan; Leisen Hans; Auswärtiges Amt
- Serious Games
- Künstliche Intelligenz: Liebe Autoren, wer hat Angst vor Sydney?
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- "Games üben in die digitale Kultur ein"
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- Anpassungen eines Unangepassten
- Bildhauergesteine im mittelalterlichen Köln – Recycling, Import, Bearbeitung und historischer Kontext
- Das Recycling römischen Kalksteins aus Lothringen in der Kölner Bildhauerkunst des Mittelalters
- Die Chorpfeilerfiguren des Kölner Doms
- Die Erfindung der Farbherstellung in der Antike
- Die Feinde des Kinos
- Die Welt wird bunt
- Ein zisterziensisches Gründungsmanifest
- Film and Games as Alter Egos
- Heimat im globalen Dazwischen
- Hoffen und Bangen
- KO oder OK?
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- Schrift und Bild in transmedialen Erzählungen
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- Chemismus und Normierung von Massenentsäuerungsverfahren
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- Materielle Pracht und künstlerische Praxis
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- Typus Referenzsammlung – Knotenpunkt multidisziplinärer Forschung
- Games | Game Design | Game Studies
- Games | Game Design | Game Studies
- Wer war WM?
- Aus der Nähe betrachtet.
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- Der Televisionär
- Games studieren - was, wie, wo?
- Games studieren - was, wie, wo? Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
- Gaming the Metaverse
- New Game Plus
- Paratextualizing Games
- Playful Materialities
- Playing Utopia
- Tobacco in Global Perspective, 1780–1960
- Weltchronik des Rudolf von Ems - und ihre Miniaturen
- A Purchase List of Charles the Bold from 1473
- BA »Digital Games«
- Bedeutungsebenen textiler Reliquienhüllen im frühen und hohen Mittelalter
- Beiträge zu Funden aus Grab IV
- Bemerkungen zu Farbmitteln, Metallen und Maltechnik des Gießener Evangeliars
- Bildhauer in Köln um 1300
- Bildteil
- Das Werk der Maler
- Dem Mittleren fern
- Der Weg in die Alterität
- Design, Spiel, Metaversum: Zukünfte in der digitalen Kultur
- Die Goldtextilien
- Die Kölner Madonna aus der Sammlung James Simon
- Die Marienstatter Tafeln
- Die Perspektive der Experten
- Die Sammlung des CICS an der TH Köln
- Die Textilien aus dem Schrein des heiligen Evergislus
- Die Velen und Registerknöpfe des Gerresheimer Evangeliars
- Die geordnete Welt - ein antikes Himmelsbild
- Die kostbaren Hüllen der Heiligen
- Diversorum colorum purpura
- Ein prachtvolles Gewand?
- Facias carnaturam …
- Faszination Blau
- Feiern im Film; am Beispiel der Adaptationen von The Postman Always Rings Twice
- Foreword
- Fragment of a Hangig
- From Analog to Digital Image Space
- Game Design and Game Studies
- Game Studies
- Game Studies und Game Design
- Games lehren und lernen in Deutschland
- Gold, Silber, Messing
- Goldener Schein
- Im Spiegel der Spiele. Games in der digitalen Kultur
- Indigo-Musterkasten
- Introduction
- Kermes und Cochenille
- Kodikologische Beschreibung des Codex Seragliensis GI 57
- MA »Digital Games«
- MA »Game Development and Research«
- Materialanalyse - Technische Untersuchungen
- Myanmar
- Paratext | Paraplay
- Preface
- Preface
- Preface and Acknowledgements
- Preface and Acknowledgments
- Preface and Acknowledgments
- Purpur, Porphyr, Lapislazuli
- Reliquienbüste nach St. Kunibert heimgekehrt
- Steinkonservierung am Tempel Nan-Hpaya
- Teaching Interactive Storytelling and Game Design
- The Vadiana Rudolf von Ems
- Towards the Ludic Cyborg
- Transmedia
- Unter deinen Schutz und Schirm
- Untersuchungsmethoden
- Utopian Futures
- Vegas, Disney, and the Metaverse
- Video Games and Literature
- Vis-Spektroskopie
- Vom Drama zum Game
- Vom Glanz der Seide
- Von Läusen und Wurzeln zum Teerabfall
- Vorwort
- Wolfgang Menge: Authentizität und Autorschaft
- Zeichnung – Kolorierung – Buchmalerei
- Zum Gebrauch von Musterblättern in der Antike
- Zustand der gemalten Miniaturen
Projektleitung aus dieser Einrichtung
- Erhaltung der Tempelanlagen von Angkor; Leisen Hans; Auswärtiges Amt
- Somafest: XR with all senses 2023; Freyermuth Gundolf; Film- und Medienstiftung NRW GmbH
- Nicht-lineares Erzählen in und mit digitalen Medien: Empirische Rezeptionsstudie und Entwicklung eines didaktischen Storytelling-Konzepts für die Grundschule; Freyermuth Gundolf; RheinEnergie Stiftung
- Welten der Werkstoffe - Computerspiel; Freyermuth Gundolf; Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur
- Bundeskanzler Stipendium; Freyermuth Gundolf; Alexander-von-Humboldt-Stiftung
- Play! An Interdisciplinary Conference on Digital Games in Museums FuM Förderung; Freyermuth Gundolf; Film- und Medienstiftung NRW GmbH
- Clash of Realities 2022 FuM Förderung; Freyermuth Gundolf; Film- und Medienstiftung NRW GmbH
- 12. Clash of Realities 2021 FuM Förderung; Freyermuth Gundolf; Film- und Medienstiftung NRW GmbH
- Erhalt der Tempelanlagen von Angkor; Leisen Hans; Auswärtiges Amt
- Maßnahmen zum Erhalt der Tempelanlagen von Bagan; Leisen Hans; Auswärtiges Amt